Какие кнопки правильно ставить на Shareware сайте: только Download или Download+Buy Now?

Вдохновленный докладом Дениса из DrExplain на ISDEF 2013, решил провести АБ тест на своем сайте и выяснить что же лучше на страничке продукта: одна кнопка Download или две кнопки Download и Buy Now рядом.

Какие результаты я получил?

Что хорошего почитать?

Манн Иванов Фербер, выпустили очень интересно оформленную подборку бест-селлеров. Если стоит вопрос что бы еще такого полезного прочитать, посмотрите дерево знаний.



Правила бизнеса Генри Форда

 
О переменах
  • Не бойся будущего и не преклоняйся перед прошлым. Кто боится будущего и возможных неудач, тот своими руками сужает круг своей деятельности. Неудачи – это лишь повод начать все сначала и действовать более разумно. Неудача не позорна – позорен страх перед неудачей. Прошлое полезно только тогда, когда указывает нам пути и средства развития.
  • Если бизнес не расширяется, он рушится, а разрушающийся бизнес постоянно нуждается в новых денежных вливаниях.
  • Законы бизнеса подобны законам природы – кто им противится, быстро чувствует на себе их могущество.
  • Смысл жизни заключается не в борьбе, а если и в борьбе, то с инерцией и собственной успокоенностью. Если наша цель – покрыться ржавчиной, то нам остается только одно: предаться нашей внутренней лени. Если же наша цель – рост, то нужно просыпаться каждое утро и бодрствовать целый день.

Влияние сабмита на посещаемость сайта

Когда-то, люди качали программы через Download архивы. Для шароварщика процесс сабмита (добавления информации о своей программы на множество Download-архивов) был очень важной частью, т.к. после сабмита программа попадала в категорию "новое" на главной странице сайта и это увеличивало скачки. В аналитике каждый сабмит обозначался небольшим пиком посещений, который спадал где-то через дня 3 до прежнего уровня. Некоторые даже имитировали выход новой версии для того, чтобы был повод просабмитться лишний раз.
А как дела обстоят сейчас?

Джонатан Айв - Дизайнер с большой буквы.

Интересное видео про то, как делается продукция Apple.


А хватит ли у вас энергии и идей, чтобы так же вдохновенно рассказывать про свою продукцию?

Насколько важны качественные иконки?


Когда разговор заходит про иконки, как правило, аудитория делится на 2 лагеря:

  1. Первые утверждают, что дизайнеры иконок охренели, цены до облаков поднимают, и не стоит тратиться на профессиональную работу, т.к., все равно, иконки не влияют на продажи. 
  2. Вторые говорят, что в хорошем продукте должно быть все хорошо, в т.ч. и иконки. Но ответить на вопрос "Повлияло ли на продажи?" не могут и аргументируют свой выбор второстепенными бонусами вроде "Я получаю эстетическое удовольствие, когда смотрю на свою иконку" или "Мою иконку хвалят пользователи, приятно".

И первые и вторые основываются на своих внутренних ощущениях. А как оно на самом деле?

На ISDEF 2012 Виталий Янко, менеджер по продуктовому маркетингу в I-Free Innovations, рассказал про эксперименты с иконками в его компании. Если хотите знать, как и на что влияет иконка, смотрите видео.

Подборка 70 потрясающих iOS иконок от лучших дизайнеров мира

Когда в 2007м году на свет появился первый iPhone, многие обратили внимание на необычные для того времени иконки – квадраты с закругленными углами. И пока простые пользователи радовались тому, как удобно жать пальцем на квадратные иконки, дизайнеры недоумевали: Как уместить все разнообразие природных форм в строго определенный формат iOS иконки?

Как ни странно, «ограничение квадратом» пошло на пользу и сейчас можно встретить по-настоящему потрясающие работы. Мы собрали подборку из 70+ восхитительных иконок для iPhone и iPad, сделанных лучшими дизайнерами мира. Вдохновляйтесь!

Fishbowl iOS Icon
http://dribbble.com/shots/676784-Fishbowl-iOS-Icon
image

Простой способ сделать дизайн "лучше"


Порою, когда обсуждаешь с заказчиком его потребности в дизайне, заказчик говорит: "Мне нужен дизайн, который нравился бы не мне, а моим клиентам. Поэтому оценивать дизайн буду не я, а тестовая группа (я, отдел программистов, отдел тестирования, бухгалтер, маркетолог и моя жена). Так мы сможем сделать то, что понравится большинству".

Идея звучит здраво, но на практике часто получается как в басне "Лебедь, рак и щука". Каждый старается вложить свою лепту, сделать дизайн лучше, но в результате результирующие требования получаются:
  1. Разрозненные (понимание прекрасного-то у каждого свое)
  2. Непрофессиональные (вы действительно верите, что бухгалтер, программист или секретарь может помочь дизайнеру выполнять его профессиональную обязанность лучше?!)

А дизайнеру, после очередного "перла" одного из помощников заказчика хочется "убится апстену". :)

Хорошая иллюстрация того, как корпоративная работа "помогает" в выработке хорошей идеи:


А вы, когда заказываете дизайн, тоже хотите сделать дизайн, который нравится клиентам, а не вам?

А вы знаете, как можно заработать на бесплатных играх в iOS больше, чем на платных?

Наткнулся сегодня на интересную статью. В ней автор делает интересное заключение, что сейчас продавать iOS игры в разы выгоднее по модели free to play чем по обычной платной модели за 99 центов.
Почему так, как это работает, кто покупает и на какие суммы, читайте в оригинальной статье: The fall of Angry Birds.

P.S. А вот и перевод подоспел.
P.P.S. А вот еще одно исследование на эту же тему.

На чем лучше монетизироваться: Реклама, Тулбары или продажа Pro версий?


Прочитал сегодня интересную заметку у Andy Brice. Он рассказывает про опыт монетизации фривары некоего анонима.

Фриваре 7 лет отроду, утилита для дома или бизнеса в переполненной нише, никакого маркетинга, порядка 30000-40000 загрузок в месяц. На сайте – форум, где автор поддерживал теплые отношения с пользователями.

Автор монетизировал программу при помощи показа объявлений AdWords на сайте + встраивании тулбара от Bing для US и UK и тулбара Ask.com для остального мира. Доход был около $2000/месяц.

Потом автор решил выпустить Pro версию. Доход поднялся до $8000/месяц, что позволило ему уйти с работы:



Оригинал данных тут.

Собственно, выводы совпадают с теми, что есть у меня. Я сразу монетизировался через продажу платной версии и несколько раз пробовал то AdSence поставить на сайт, то TrialPay, то установкутулбара в инсталлятор добавить – и каждый раз это приносило копейки, сравнительно с продажай платной версии, более того, порою и уменьшало продажи обычной платной версии. Так что дерзайте.