Простой способ сделать дизайн "лучше"


Порою, когда обсуждаешь с заказчиком его потребности в дизайне, заказчик говорит: "Мне нужен дизайн, который нравился бы не мне, а моим клиентам. Поэтому оценивать дизайн буду не я, а тестовая группа (я, отдел программистов, отдел тестирования, бухгалтер, маркетолог и моя жена). Так мы сможем сделать то, что понравится большинству".

Идея звучит здраво, но на практике часто получается как в басне "Лебедь, рак и щука". Каждый старается вложить свою лепту, сделать дизайн лучше, но в результате результирующие требования получаются:
  1. Разрозненные (понимание прекрасного-то у каждого свое)
  2. Непрофессиональные (вы действительно верите, что бухгалтер, программист или секретарь может помочь дизайнеру выполнять его профессиональную обязанность лучше?!)

А дизайнеру, после очередного "перла" одного из помощников заказчика хочется "убится апстену". :)

Хорошая иллюстрация того, как корпоративная работа "помогает" в выработке хорошей идеи:


А вы, когда заказываете дизайн, тоже хотите сделать дизайн, который нравится клиентам, а не вам?

А вы знаете, как можно заработать на бесплатных играх в iOS больше, чем на платных?

Наткнулся сегодня на интересную статью. В ней автор делает интересное заключение, что сейчас продавать iOS игры в разы выгоднее по модели free to play чем по обычной платной модели за 99 центов.
Почему так, как это работает, кто покупает и на какие суммы, читайте в оригинальной статье: The fall of Angry Birds.

P.S. А вот и перевод подоспел.
P.P.S. А вот еще одно исследование на эту же тему.

На чем лучше монетизироваться: Реклама, Тулбары или продажа Pro версий?


Прочитал сегодня интересную заметку у Andy Brice. Он рассказывает про опыт монетизации фривары некоего анонима.

Фриваре 7 лет отроду, утилита для дома или бизнеса в переполненной нише, никакого маркетинга, порядка 30000-40000 загрузок в месяц. На сайте – форум, где автор поддерживал теплые отношения с пользователями.

Автор монетизировал программу при помощи показа объявлений AdWords на сайте + встраивании тулбара от Bing для US и UK и тулбара Ask.com для остального мира. Доход был около $2000/месяц.

Потом автор решил выпустить Pro версию. Доход поднялся до $8000/месяц, что позволило ему уйти с работы:



Оригинал данных тут.

Собственно, выводы совпадают с теми, что есть у меня. Я сразу монетизировался через продажу платной версии и несколько раз пробовал то AdSence поставить на сайт, то TrialPay, то установкутулбара в инсталлятор добавить – и каждый раз это приносило копейки, сравнительно с продажай платной версии, более того, порою и уменьшало продажи обычной платной версии. Так что дерзайте.